關於展覽 · About

策展前言

Foreword & Knowledge Building

當教室遇上遊戲,當課本遇上人工智慧,學習會長成什麼模樣?本次成果展以「築知」為名,呼應學習科學的「知識翻新(Knowledge Building)」理念——學習不該只是知識的接收與複製,而是學習者持續對想法提問、修正、再創造,一磚一瓦「建築」新知的歷程。

「讓學習不再是被動的接收,
而是一次次主動的知識翻新。」

教育與學習科技學系的學生,以遊戲化設計與生成式 AI 為工具,把抽象的知識轉化為可以親手操作、用心體會的旅程。從海洋廢棄物到營養均衡,從失落的聲音地景到數位時代的思辨,從對他人的同理與陪伴,到以文學與棋局重燃學習的好奇——每一件專題都回應一個真實的教學現場難題。

這座網站收錄了六份專題作品,以及展出當日的現場紀實。願你放慢腳步,細看每一個被認真設計、也被不斷翻新的學習瞬間。

指導老師 陳奕安 謹序

什麼是築知 · Knowledge Building

把知識,像建築一樣蓋起來

「築知」取「建築知識」之意,呼應學習科學家 Scardamalia 與 Bereiter 提出的「知識翻新(Knowledge Building)」:真正的學習,不是把既有知識原封不動地搬進腦海,而是學習者像建築一樣,對想法不斷提問、檢驗、修正與再創造——一磚一瓦,把理解蓋起來。本展的六件專題,正是六種「築知」的方法。

01

真實的問題

Authentic Problems

從真實世界的難題出發——海洋廢棄物、營養選擇、假訊息、文化記憶、同理與閱讀,讓學習有意義、有重量。

02

想法可以改進

Improvable Ideas

知識不是標準答案,而是能被討論、修正、越蓋越高的草稿;學習的重點,在於讓想法持續變好。

03

學習者即創造者

Learners as Builders

把學生從被動的接收者,轉為主動的提問者、設計者與知識的創造者——遊戲裡的每一個決定,都是一次建構。

04

科技為鷹架

Technology as Scaffold

以遊戲化與生成式 AI 為鷹架,讓抽象變得可操作、可探索、可共構,支撐學習者把理解一步步搭建起來。

關於這場展覽 · Colophon

展覽 · Exhibition科技融入教學創新
期末成果展
主辦 · Host國立清華大學
教育與學習科技學系
地點 · Venue清華大學
竹師教育學院
展出 · Date2026 春季
(展覽已圓滿結束)
指導 · Advisor陳奕安 老師
典藏 · Archive本站為展覽之線上紀錄
築知 · Knowledge Building